Sisilia Sri Reski, - and Ignasia Yunita Sari, - and Priyani Haryanti, - and Indah Prawesti, - (2021) Permainan Puzzle Menggunakan Media Gadged Menurunkan Kecemasan Anak Yang Akan Sirkumsisi. Health Information : Jurnal Penelitian, 13 (2). ISSN 2622-5905
|
Text (Peer Review)
1 Ch. Hatri Istiarini, M.Kep., Sp.KMB., PhD.N.S.pdf Download (715kB) | Preview |
|
|
Text (Peer Review)
2 I Wayan Sudarta, S.Kep., Ns., M.Kep.pdf Download (824kB) | Preview |
Abstract
Kecemasan yang dialami oleh anak yang akan disirkumsisi merupakan suatu respon antisipasi terhadap pengalaman baru yang dianggap sebagai ancaman dalam dirinya. Diperlukan strategi untuk mengurang kecemasan dan dampak trauma terhadap kecemasan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh permainan puzzle menggunakan gadget terhadap tingkat kecemasan anak yang akan sirkumsisi di Rumah Sunat Jogja RH Medika Yogyakarta. Metode yang digunakan adalah pre eksperiment one group pretest-posttest group design. Teknik sampling yang digunakan adalah quota sampling sebanyak 30. Analisis data menggunakan uji Wilcoxon. Hasil penelitian Tingkat kecemasan sebelum permainan puzzle menggunakan gadget sebagian besar responden dalam kategori sedang (76.7%) dan sesudah dalam kategori ringan (66.7%). Hasil uji wilcoxon didapatkan hasil p value sebesar 0.000 (P value < 0,05) yang berarti ada pengaruh permainan puzzle menggunakan gadget terhadap tingkat kecemasan anak yang akan sirkumsisi di Rumah Sunat Jogja RH Medika Yogyakarta.
Item Type: | Article |
---|---|
Subjects: | 600 Teknologi > 610 Ilmu Kedokteran > 618 Ginakologi dan Lain-Lain Kedokteran Khusus > 618.9 Pediatrik dan Geriatrik |
Depositing User: | Krisno Tri Prasetyo |
Date Deposited: | 14 Apr 2022 05:10 |
Last Modified: | 14 Apr 2022 07:15 |
URI: | http://repo.stikesbethesda.ac.id/id/eprint/1005 |
Actions (login required)
View Item |