PERMAINAN PUZZLE MENGGUNAKAN MEDIA GADGET MENURUNKAN KECEMASAN ANAK YANG AKAN SIRKUMSISI

Reski, Sisilia Sri and Ignasia Yunita Sari, - and Priyani Haryanti, - and Indah Prawesti, - (2021) PERMAINAN PUZZLE MENGGUNAKAN MEDIA GADGET MENURUNKAN KECEMASAN ANAK YANG AKAN SIRKUMSISI. Health Information : Jurnal Penelitian, 13 (2). pp. 97-104. ISSN 2622-5905

Full text not available from this repository. (Request a copy)
Official URL: https://myjurnal.poltekkes-kdi.ac.id/index.php/hij...

Abstract

Kecemasan yang dialami oleh anak yang akan disirkumsisi merupakan suatu respon antisipasi terhadap pengalaman baru yang dianggap sebagai ancaman dalam dirinya. Diperlukan strategi untuk mengurang kecemasan dan dampak trauma terhadap kecemasan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh permainan puzzle menggunakan gadget terhadap tingkat kecemasan anak yang akan sirkumsisi di Rumah Sunat Jogja RH Medika Yogyakarta. Metode yang digunakan adalah pre eksperiment one group pretest-posttest group design. Teknik sampling yang digunakan adalah quota sampling sebanyak 30. Analisis data menggunakan uji Wilcoxon. Hasil penelitian Tingkat kecemasan sebelum permainan puzzle menggunakan gadget sebagian besar responden dalam kategori sedang (76.7%) dan sesudah dalam kategori ringan (66.7%). Hasil uji wilcoxon didapatkan hasil p value sebesar 0.000 (P value < 0,05) yang berarti ada pengaruh permainan puzzle menggunakan gadget terhadap tingkat kecemasan anak yang akan sirkumsisi di Rumah Sunat Jogja RH Medika Yogyakarta.

Item Type: Article
Subjects: 600 Teknologi > 610 Ilmu Kedokteran > 610.7 Pendidikan, Penelitian, Perawatan, Topik-Topik berkaitan
Divisions: Prodi Sarjana Keperawatan
Depositing User: Twista Rama Sasi
Date Deposited: 21 Apr 2023 04:17
Last Modified: 28 Apr 2023 06:40
URI: http://repo.stikesbethesda.ac.id/id/eprint/1618

Actions (login required)

View Item View Item