HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TEKANAN DARAH PADA REMAJA RW 04 KAMPUNG TERBAN KOTA YOGYAKARTA TAHUN 2025

DEWI, NANDA RATNA (2026) HUBUNGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN TEKANAN DARAH PADA REMAJA RW 04 KAMPUNG TERBAN KOTA YOGYAKARTA TAHUN 2025. Skripsi thesis, STIKES Bethesda Yakkum Yogyakarta.

[img] Text (NANDA RATNA DEWI)
NASKAH PUBLIKASI_NANDA RATNA DEWI_2202059.pdf

Download (511kB)
[img] Text (NANDA RATNA DEWI)
HALAMAN DEPAN.pdf

Download (611kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (304kB)
[img] Text
BAB II.pdf
Restricted to Registered users only

Download (444kB) | Request a copy
[img] Text
BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (297kB) | Request a copy
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (302kB) | Request a copy
[img] Text
BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (107kB) | Request a copy
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (151kB)

Abstract

NANDA RATNA DEWI. “Hubungan Intensitas Bermain Game Online dengan Tekanan Darah Remaja RW 04 Kampung Terban Kota Yogyakarta Tahun 2025”. Latar Belakang: Penggunaan game online pada remaja terus meningkat seiring perkembangan internet di Indonesia. Intensitas bermain game online yang tinggi dapat menyebabkan gangguan tidur, stress, peningkatan denyut jantung, dan perubahan tekanan darah. Tekanan darah yang tidak terkontrol pada remaja berisiko menimbulkan gangguan kardiovaskular. Studi pendahuluan di RW 04 Kampung Terban Kota Yogyakarta menunjukkan sebagian besar remaja bermain game online hingga larut malam dan mengeluhkan pusing, mudah lelah, serta jantung berdebar saat bermain. Tujuan: Mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan tekanan darah pada remaja RW 04 Kampung Terban Kota Yogyakarta Tahun 2025. Metode: Penelitian kuantitatif korelasional dengan pendekatan cross sectional. Sampel berjumlah 40 remaja akhir menggunakan teknik total sampling. Instrumen penelitian berupa kuesioner intensitas bermain game online dan pengukuran tekanan darah. Analisis data menggunakan uji Rank Spearman. Hasil: Mayoritas responden berusia 21 tahun (30%) dan laki-laki (55%). Jenis game online terbanyak adalah Real-Time Strategy (RTS) sebesar 57,5%. Sebagian besar responden memiliki intensitas bermain kategori tinggi (40%) dan tekanan darah normal (67,5%). Hasil uji Rank Spearman menunjukkan nilai p-value 0,205 (p > 0,05). Kesimpulan: Tidak terdapat hubungan yang signifikan antara intensitas bermain game online dengan tekanan darah pada remaja RW 04 Kampung Terban Kota Yogyakarta Tahun 2025. Tingginya intensitas bermain game online tidak selalu diikuti dengan peningkatan tekanan darah. Saran: Penelitian selanjutnya disarankan menambahkan variabel lain yang mempengaruhi tekanan darah remaja, seperti aktivitas fisik, pola makan, dan tingkat stress. Kata kunci: Game online, tekanan darah, remaja. xix + 140 halaman + 13 tabel + 2 skema + 15 lampiran. Kepustakaan: 66, 2017 - 2025

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Game online, tekanan darah, remaja.
Subjects: 600 Teknologi > 610 Ilmu Kedokteran > 616 Penyakit-Penyakit > 616.1 Penyakit Pada Sistem Kardiovaskular
Divisions: Prodi Sarjana Keperawatan
Depositing User: Twista Rama Sasi
Date Deposited: 30 Sep 2026 08:17
Last Modified: 30 Sep 2026 08:17
URI: http://repo.stikesbethesda.ac.id/id/eprint/6439

Actions (login required)

View Item View Item